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王令(英文名:Decree)
王令是更新 33:《双衍悖论》引入的双衍王境独特临时加成系统,会影响战甲和漂泊者。加成效果持续至离开双衍王境。
目录
1 入手方法
2 内源之力
3 王令列表
4 小常识
5 更新历史
6 另见
入手方法
双衍王境中完成主要、支线任务或完成在地穴任务后都可以获得一次王令,默认会有3个王令可供玩家选择(机遇内源之力可将其提升至4个)。
无尽回廊每次任务开始时会生成3个王令碎片,每收集3个即可获得一个王令。分布在地图边缘和角落里并具有独特的声效。
内源之力
漂泊者的机遇内源之力也会影响王令的获取:
等级1:将王令选择的数量从 3 增加到 4。
等级3:在双衍王境任务(包括无限回廊)开始时获得一个免费王令。
等级5:50%几率获得稀有王令。
等级6:每一局双衍王境任务(包括无限回廊)可以对当前的可选王令进行三次重新选择。
漂泊者的其余内源之力也会由王令的获取而获得加成:
战斗:
等级1:每个王令提供+10%伤害。
韧性:
等级1:每条王令对漂泊者+25点生命值。
等级2:获得王令可以完全恢复健康和能量。
王令列表
在玩家获得稀有王令时必定会有以金色标识的王令或两级其他王令可供选择。
名称
最高堆叠数量
效果
附注
雄霸一击
1
近战攻击命中两次
也会让连击数翻倍。
可以使横扫震波一次重击释放两个冲击波。
仅作用于武器本体命中,不作用于投掷攻击及各类投射物【有待验证】。
横扫震波
3
近战重击会产生一道冲击波,造成60/120/180%的伤害。
剧毒之触
3
每三次近战攻击会造成100/200/300% 毒素伤害并触发异常状态。
会与武器上装备的元素MOD以及其他王令元素加成复合。
寒冰碎影
3
对受 冰冻异常状态影响的敌人造成+80/160/240%的伤害。
路西尼娅之难
1
附近的敌人会受到 冰冻异常状态的影响,降低速度
对10米内的敌人强制触发冰冻异常。
隆沌之怒
5
对附近的敌人每秒造成10/20/30/40/50 火焰伤害,并有15%的触发几率。被击中的敌人会受到+50% 火焰伤害,持续3。
火焰伤害不与毒有其法或毒蛇之路复合
死亡势能
3
移动时,每秒增加5/10/15%的伤害。最多叠加到50/100/150%。静止不动时,加成会逐渐衰减。
冰霜翻滚
5
翻滚时放置冰霜炸药。爆炸对附近的敌人造成50/100/150/200/250 冰冻伤害,并触发4层冰冻异常状态。战甲的爆炸半径加倍。
决斗者之利
3
重新装填后的第一发子弹造成+200/300/400%伤害。
对于无弹匣的武器(如弓类)无法触发效果。
伤害加成属最终伤害加成类。
时之加速
3
施放技能时移动速度提高+50/100/150%,持续5秒。
刺客冲刺
1
击杀时,获得50%跑酷速度,持续7秒。
持久消耗
1
目标在每次被击中时受到的伤害增加10%。
仅对武器生效【有待验证】。
雷霆轰炸
3
每次射击都会短暂地将射速增加+10/20/30%。
至多叠加至100%/200%/300%。
惩戒之锤
3
震地攻击和强力攻击使攻击速度提高+25/50/75%,持续5秒。
漂泊者使用 三宝聚重击时可以以震地攻击的方式触发王令效果。
皇家之怒
3
每次近战攻击命中都会获得+10/20/30%暴击几率加成,持续3秒。
最高可叠加10层。
暴击几率加成直接加在总暴击几率上。
阴燃一击
3
为近战攻击附上火焰,造成+70/140/210%的 火焰伤害,+20% 触发几率。
可与武器上装备的元素MOD以及其他王令元素加成复合。
攀升之痛
3
近战暴击命中后,+50/100/150%暴击伤害,持续7秒。
反弹回流
1
施放战甲技能时,返还25%的能量消耗。施放漂泊者技能时,传识条充能量增加30%,持续6秒。
双重折磨
1
异常状态造成双倍伤害。
游侠之上膛
1
翻滚会重新装填装备的武器。
对电池弹药武器也有效。
通过该王令可以触发决斗者之利的效果。
斗士神威
3
暴击后,+30/60/90%的近战攻击速度,持续3秒。
一鼓作气
1
满生命值时,战甲每秒恢复5能量,漂泊者获得20%的传识充能。
战术重置
3
受到伤害后,立即翻滚以恢复25/50/75%受到的伤害。
杀手的自信
3
近战击杀时,获得40/80/120 超宏防护。战甲的超宏防护加成翻倍。
滋养恐惧
5
造成一种异常状态可恢复20/40/60/80/100生命值。
毒有其法
1
在战斗中,每10秒留下一片毒云,持续5秒。毒云内的敌人每秒受到25 冲击伤害和25 毒素毒素伤害。
毒素伤害不与隆沌之怒复合。
近距离触染
1
受到异常状态影响的敌人有50%几率将此异常状态传播给10米内的敌人。
与机甲组合MOD类似,该效果触发时将该次攻击伤害以及目标受到的所有异常状态复制给目标附近10米内的所有敌人。
该效果能被效果本身触发。
恐怖盛宴
5
20米内每个受异常状态影响的敌人会提供+20/40/60/80/100%伤害。
羡慕经济
3
施放一个技能后有30/60/90%的几率使漂泊者的下一次技能施放没有冷却时间,或使战甲的下一次技能施放不消耗能量。
对 Lavos的技能无效。
精干之兵
3
漂泊者技能冷却时间减少15/30/45%。战甲获得+15/30/45%技能效率。
健步如飞
1
每收集一个王令都会增加10%移动速度
健步如飞本身也对该王令的效果生效。
关键翻滚
3
翻滚后暴击伤害提升40%/80%/120%,持续4秒。
正中眉心
3
爆头时,提升+50/100/150%伤害,持续3秒。
回避震颤
5
翻滚对附近的敌人造成60/120/180/240/300伤害并造成失衡。战甲的伤害半径翻倍。
致命冰霜
5
暴击会造成一次40/80/120/160/200% 冰冻伤害的额外攻击并触发异常状态。
凶恶倒钩
1
暴击伤害翻倍。
蓬蓬士君之怨
5
爆头时,目标附近的敌人有30%几率受到30/60/90/120/150%的毒素伤害
贪婪恢复
5
杀死敌人可恢复10/20/30/40/50%的生命值。
毒蛇之路
3
滑行时,对附近的敌人造成80/160/240 毒素伤害
毒素伤害不与隆沌之怒复合。
王令效果也对飞踢生效。
敏捷枪手
3
翻滚给予+25/50/75%弹药效率,持续4秒。
蔑视施放
5
施放技能会对附近的敌人造成50/100/150/200/250 腐蚀伤害,并施加2/4/6/8/10层 腐蚀异常状态。战甲的伤害半径翻倍。
效果适用于所有漂泊者和绝灵骥技能。
盐蚀伤口
3
重击会额外造成+60/120/180% 腐蚀伤害与异常状态。
布瑞蒙的胆识
1
处决会为你的下一个强力攻击或战甲技能提供+200%的技能强度。
怜悯之击能适用于该王令。
玩家不使用强力攻击或战甲技能时,效果将无限持续。
熔融骨气
3
处决时,对目标周围10米范围内的敌人造成相当于其最大生命值20/40/60%的 火焰伤害。
怜悯之击能适用于该王令。
受视野限制,包括极寒卓越者的冰雪护罩
蚀骨坚毅
3
每层 腐蚀触发效果都会在12秒内提供60/120/180护甲,最多叠加5层。
护甲上限分别为300/600/900。
钢铁意志
3
每50护甲都会增加5/10/15%的技能强度和强力攻击的伤害,最高可增加500%伤害。
魇龙幼体之助
5
射击会额外造成+40/80/120/160/200% 腐蚀伤害与异常状态。
塔塔羊的幸运
1
处决攻击给予+500护甲值,持续10秒。对于战甲,护甲加成提升三倍。
怜悯之击能适用于该王令。
炽热炮击
3
每五次击中目标就会发射一个追踪火球,造成80/160/240%的 火焰伤害并触发异常状态。
稳定架式
1
周围20米内的每个敌人都会提供25%的击倒抗性。
俯冲瘴气
5
增加1/1/2/2/3次跳跃。 跳跃飞踢命中时对周围的敌人造成60/120/180/240/300 病毒伤害并触发1/2/3/4/5层异常状态。
可娃突袭
3
跳得更高。 在空中时获得+60/120/180%伤害。 落地2秒后效果消失。
使用 Zephyr的 顺风、 Titania的 剃刀之翼、 Hildryn的 神盾风暴可持续在空中停留,只要能量充足就可无限持续效果。
祸不单行
1
造成 冰冻或 毒素异常状态的同时也会触发 病毒异常状态。
路西尼娅之难可以对同一敌人重复触发该王令效果。
大帝的脾气
1(恶意)
牺牲最大生命值的50%以增加伤害,每剩余100生命值可增加10%的伤害。
反复无常
1(恶意)
-50%触发时间,+200%触发几率。
脆弱虚荣心
1(恶意)
牺牲-50%的护甲以提升射击的基础伤害,每剩余20点护甲,伤害增加1。
粗鲁废话
1(恶意)
牺牲武器精准度以增加+150%多重射击。
指挥官使用增幅器射击也能触发王令效果。
漂泊者使用赤风射击也能触发王令效果。
国王的抵押品
1(恶意)
多承受50%的伤害,有+200%的几率获得稀有王令。
怒气消转
1(恶意)
重击和强力攻击消耗10%能量或传识条,但可以增加+300%的伤害。
小常识
在TennoCon2022上的双衍悖论任务演示中,漂泊者取回面具并在集市准备演讲时,出现了3个王令:
Majestic Flame(磅礴烈焰):为近战攻击附上火焰,造成100 火焰伤害。
Loyal Steed(不渝之骥):立刻召唤并骑乘绝灵骥。
King's Rebuke(王之叛逆):格挡后向四周爆发虚空能量,使敌人 失衡。
实际游戏内这3个王令未实装或被其它王令及方式替代。
在Devstream 168上的双衍王境演示任务中,出现了17个王令:
Stunning Performance:施放技能会使周围敌人 失衡。
实际游戏内未实装。
Luscinia's Suffering(路西尼娅之难):受到伤害时,每秒回复15能量,持续3秒。
实际游戏内改为附近的敌人会受到 冰冻异常状态的影响,降低速度。
Shattering Frost(寒冰碎影):对受 冰冻异常状态影响的敌人造成+30%的伤害。
实际游戏内数值增强至+80/160/240%。
Fearsome Bonanza(恐怖盛宴):10米内每个受异常状态影响的敌人会提供+15%伤害。
实际游戏内数值增强至20米内;+20/40/60/80/100%。
Close Contagion(近距离触染):受到异常状态影响的敌人有几率将此异常状态传播给5米内的敌人。
实际游戏内数值增强,有50%几率;传播给10米内的敌人。
Effortless Reload:蹲下时缓慢装填武器。
实际游戏内未实装。
Killer's Confidence(杀手的自信):近战击杀恢复10%护盾。
实际游戏内改为近战击杀时,获得40/80/120超宏防护。战甲的超宏防护加成翻倍。
Chilling Field:10米内的敌人降低速度。
实际游戏内改为路西尼娅之难。
Threefold Torment(三重折磨):异常状态造成三倍伤害。
实际游戏内改为双重折磨:异常状态造成双倍伤害。
Military Drill:切换武器时施放下一次技能强度增加25%,最高可达300%。
实际游戏内未实装。
Greedy Heal(贪婪恢复):杀死敌人可恢复10%的生命值。
实际游戏内已实装。
Sweeping Blow(横扫震波):未击中敌人的近战重击会产生一道冲击波,造成75%的伤害。
实际游戏内改为近战重击会产生一道冲击波,造成60/120/180%的伤害。
Fleet-footed(健步如飞):每收集一个王令都会增加10%移动速度。
实际游戏内已实装。
Volcanic Crater:震地攻击点燃地面,造成100 火焰伤害并触发异常状态。
实际游戏内未实装。
Rising Agony(攀升之痛):近战暴击命中后,+15%暴击伤害,持续4秒。
实际游戏内数值增强至+50/100/150%暴击伤害;持续7秒。
Harrowing Hawk:空中时暴击几率和暴击伤害增加30%。
实际游戏内未实装。
Irresistible Bombardment(雷霆轰炸):每次射击都会将射速增加+7%,持续0.5秒。
实际游戏内数值增强至+10/20/30%。
更新历史
更新 34:《Dagath 之深渊》 -
双衍王境王令现在会支持地面处决(塔塔羊的幸运、布瑞蒙的胆识、熔融骨气)。
改进了“重新选择王令”的随机性,以防止相同的王令在刷新后再次出现。
修正了重新连接到正在进行的双衍王境或无尽回廊进程后,王令会消失的问题。
修正了主机迁移导致无尽回廊中的非主机方玩家无法通过收集所有王令碎片或完成该阶段来获取王令的问题。
修正了双衍历程中玩家在主机迁移后会丢失王令的问题。
修正了在双衍历程中在处于失衡状态时打开王令菜单会有功能丢失的问题。
修正了从双衍王境中止任务后,前一场游戏的王令在新一场游戏中仍然生效的问题。 还修正了王令在非双衍王境任务中生效的问题。
修正了上一场双衍王境任务中的王令界面出现在非双衍王境任务中的问题。
修正了瀑流·强化赋能和魇龙幼体之助王令能够相互递归触发的问题。
《双衍回响》:热修 33.6.6 -
修正了在被失衡的同时打开王令菜单会导致功能丢失的问题。
《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.5 -
修正了使用控制器时王令选择界面与暂停菜单重叠的问题。
《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.4 -
修正了有着护甲增益技能(例如 Rhino 的「钢化皮肤」和 Chroma 的「元素之护」/「怨怒护甲」)并带有钢铁意志王令的作用下会造成极高伤害的问题。
满级的“钢铁意志”王令会在每拥有 50 护甲时给予 15% 技能强度,这会导致拥有护甲增益的技能可以无限循环增强,最终达到极限数值。(有时能达到数十亿) 为了修正上述问题并防止未来出现任何其他问题,“钢铁意志”王令现在可增加的技能强度上限为 500%。 我们希望玩家能继续享受王令赋予力量,但不能破坏游戏性。
修正了王令的视觉特效可能突然会被削减的问题。
《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.2 -
修正了在双衍王境中完成 Kullervo 战斗会获得常见王令而不是稀有王令的问题。
更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》 -
新的王令
新的王令已经添加到完成复眠螺旋阶段和支线目标后的随机选择池中!
士魂大帝也对漂泊者的方式有所了解,并推出了 5 条恶意王令,要求一个牺牲来获得列出的好处。
发掘新的王令组合,使你的漂泊者和战甲配置更上一层楼!
标有星号 * 的值表示可以叠加并显示为最大值。
炽热炮击
每五次击中目标就会向附近的敌人发射一个追踪火球,造成 240%* 的火焰伤害。
敏捷枪手
翻滚给予 75%* 弹药效率,持续 4 秒。
塔塔羊的幸运
处决攻击给予 +500 护甲值,持续 10 秒。 对于战甲,此效果提升三倍。
布瑞蒙的胆识
处决会为你的下一个强力攻击或战甲技能提供 +200% 的技能强度。
魇龙幼体之助
射击会额外造成 200%* 腐蚀伤害。
蚀骨坚毅
每层腐蚀触发效果都会在 12 秒内提供 180* 护甲,最多叠加 5 层。
熔融骨气
处决时,对目标周围 10 米范围内的敌人造成相当于其最大生命值 60%* 的火焰伤害。
盐蚀伤口
重击会额外造成 +180%* 腐蚀伤害。
钢铁意志
每 50 护甲都会增加 15%* 的技能强度和强力攻击的伤害。
蔑视施放
施放技能时对附近的敌人造成 250* 腐蚀伤害并施加 10 层腐蚀异常状态。 战甲的伤害半径加倍。
大帝的脾气(恶意王令)
牺牲最大生命值的 50% 以增加伤害,每剩余 100 生命值可增加 10% 的伤害。
反复无常(恶意王令)
-50% 触发时间,+200% 触发几率
脆弱虚荣心(恶意王令)
牺牲 50% 的护甲以提升射击的基础伤害,每剩余 20 点护甲,伤害增加 1。
粗鲁废话(恶意王令)
牺牲武器精准度以获取 150% 多重射击。
国王的抵押品(恶意王令)
多承受 50% 的伤害,有 200% 的几率获得稀有王令。
通用王令改动和修正:
漂泊者强力攻击和战甲近战震地攻击会获得王令的伤害增益。
修正了如果在同一情况中触发“受到伤害时”王令将会取消触发另一个“受到伤害时”王令的问题。
例如:致命冰霜会在你获得暴击时给予额外的冰冻伤害,而蓬蓬士君之怨会在爆头时会造成范围毒素伤害。 如果两者都处于激活状态,并且你在触发致命冰霜时对敌人进行暴击爆头,则蓬蓬士君之怨将没有机会造成有效范围毒素伤害。
修正了王令选择界面始终显示默认的控制器绑定,而不是当前的键位设置的问题。
修正了在“重新选择王令”按钮先于王令界面出现的问题。
现在它会稍晚于王令出现,以避免在选项可见之前误点。
修正了在未选择王令的情况下骑上绝灵骥时会听到“获得的王令”音效的问题。
修正了“精干之兵”王令的(漂泊者技能冷却时间减少 45%*。 战甲获得 +45%* 的技能效率。)缩短冷却时间设定在前两个堆叠中被双倍化的问题。
修正了选择游侠之上膛王令时无法装填或用血肢开火的问题。
修正了非主机方玩家选择王令时出现的小卡顿问题。
《双衍悖论》:热修 33.0.13 -
根据热修 33.0.11 中改动的反馈,修改了以下王令的描述。
剧毒之触:
之前:“每三次近战攻击造成 X% 毒素伤害。”
现在:“每三次近战攻击会触发异常状态,造成 X% 毒素伤害。”
致命冰霜:
之前:“暴击造成一次 X% 冰冻伤害的额外攻击。”
现在:“暴击会触发异常状态,造成一次 X% 冰冻伤害的额外攻击。”
由于伤害在王令中的工作方式(总是有保证触发状态),我们最初删除了描述中的“保证触发异常状态”。但由于这在王令描述之外不是一个明显的细节,我们重新加上了触发状态确实是以简短但全面的方式参与其中。
修正了剧毒之触王令不能保证毒素触发的问题。
《双衍悖论》:热修 33.0.11 + 33.0.12 -
在选择王令的界面添加了已激活王令的计数,让玩家更方便了解当前的王令数量。
更改了以下王令的描述以突出其机制之间的差异并提高可读性(缩短文字长度):
剧毒之触:
旧版:每三次近战攻击会造成 X% 毒素伤害,并必定触发异常状态。
新版:每三次近战攻击造成 X% 毒素伤害。
请注意:必定触发异常状态的效果仍然存在! 我们希望造成元素伤害时总是触发异常状态效果。
致命冰霜:
旧版:暴击造成 X% 的冰冻伤害并必定触发异常状态。
新版:暴击造成一次 X% 冰冻伤害的额外攻击。
请注意:必定触发异常状态的效果仍然存在! 我们希望造成元素伤害时总是触发异常状态效果。
修正了“雷霆轰炸”王令(每次射击短暂地增加 10% 射速)会增加近战攻击速度的问题。
修正了双击“重新选择王令”按键会导致王令倒置显示的问题。
《双衍悖论》:热修 33.0.7 -
修正了“战术重置”王令与“一鼓作气”使用相同的图标。 现在它有了自己的图标!
《双衍悖论》:热修 33.0.6 -
修正了“游侠之上膛”王令(翻滚为当前的武器装填)无法激活“决斗者之利”王令效果(装填后的第一次射击增加伤害)的问题。
修正了其他武器已拥有“决斗者之利”王令增益时无法为当前武器激活该增益的问题。(例如装填主要武器,在主要武器上激活王令增益,然后装填次要武器,次要武器无法获得王令增益)
修正了“恐怖盛宴”王令(20 米内每个受到异常状态影响的敌人给予伤害加成)会将其增益添加到其他伤害增益王令的问题——这会导致特定的王令组合出现伤害无限增加循环的问题。
例如:“蓬蓬士君之怨”王令(爆头时有 30% 几率使目标附近的敌人受到毒素伤害)会调用玩家射击命中的伤害来扩散毒素。如果同时激活了“恐怖盛宴”王令的效果,则会成倍地增加伤害。
修正了与重选王令相关的脚本错误。
《双衍悖论》:热修 33.0.3 -
修正了蓬蓬士君之怨王令(爆头时,目标附近的敌人有 30% 的几率受到 +150%* 的毒素伤害)有时会被致命冰霜的冰冻伤害增益触发的问题。
更新 33:《双衍悖论》 -
首次介绍。
另见
双衍王境
游戏机制
货币
现金 • 杜卡德金币 • 白金 • 声望 声望
常用
赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换
设定
阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务
派系
Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团
社交
聊天频道 • 氏族 • 交易
组队游戏
主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式
游戏
经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标
敌人
刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸
活动
保育活动 • 钓鱼 • 采矿
潜行
骇入 • 噪音等级 • 偷袭
PvP
武形秘仪 • 月动球
装备
其他
赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • 曲翼 • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块
战甲
属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控
武器
精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准
指挥官
专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik)
航道星舰
军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员
技术类
按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试
数据计算
掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究
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